2005年09月26日

言いたい事

やっぱり練習ゲーであるべきだと思う。練習すれば練習しただけ強くなれる。カードゲームはそうあるべき。

コナミは馬鹿だと思う。これだけプレーヤー人口の居るカードゲームはそんなに無いのにルール整備や環境を整えない。もちろん何もしていない訳ではないのは分かっている。
最初は色々と投資しないといけないだろうが長いスパンで見れば必ず利益の方が伸びるのは目に見えている。ユーザーがもうこんなに居るんだからね。ある程度流行ってる内はそういった部分が御座なりになりやすい。
MTGが成功したのは、こういった長く遊んでもらえる体系を確立したから。

カジュアルやトーナメント、どちらにしたって整備されたルールと健全な環境があっての事。
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2005年09月25日

本質

色々な人のブログや日記を見ているとプレーヤーには二つのタイプがあるなと感じる。

何をしても勝てればいいと思う人。
勝つよりも楽しみたいと思う人。

どっちだって間違いではないと思うし、どっちの考えも誰の中にもあるとも思う。何をしても勝てればいいと思ってる人だって楽しみたい心が無いわけではない。楽しみたい人だって勝ちたくない訳ではない。

自分はどちらかと言うと楽しみたいと思うほうが強い。なぜならカードゲームだけに限らないが楽しむ事というのは本質のように感じる。勝利というのは目的にしかすぎず決して本質にはなり得ないと思う。
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2005年09月23日

kyokou

先行有利杉。壷引いたモン勝ち。ハンデスはめたモン勝ち。鬼トップしたモン勝ち。

あーなんか全体的に虚構ですね。
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2005年08月27日

新環境雑感

何戦かやってみたけどそんなに悪くない感じ。適当に作ったリクル転移で20勝3敗。内プレイミス1、チェックミス1。死霊つよす

〜雑感〜
・まずデッキを構築してみてて欲しい。かなりスペースが開くはず。まずこれに感動。
・初手いたずらや理不尽なセイマジゲーや開闢鬼トップが消えて運の要素がかなり減った感じ。まあ今までの環境の方が正常でなかったと僕は思いますね。
・試合にかかる時間が大幅に減少。これで大会でもよっぽどな長考プレイングをしない限り時間切れで決着がつく事はないはず。やっぱさくさく進むデュエルのほうが僕は好き。長考はしますがね。
・上級が今までにないくらい腐る。施しが消え同族も微妙と来れば手札から墓地に落とす有用なスペルが無い状態。加えて大体の人が余ったスペースに砕き等の単体除去を入れているので出したとしてもあっさり対応される確率が高い。上級0が標準になるかもしれません。
・破壊輪を想定から外せるってのは結構プレイングに関わってくる。
・ライフアドゲーからハンドアドゲーへ
・今度こそ死霊の時代ではないだろうか。2大死霊
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2005年08月25日

新制限

ついにでましたね。公式も更新されてます。

感想としてはガジェ、デビフラ放置など納得行かない点もありますが、それほど悪くは無いのではと思います。サウサクと変異同時に掛けたり意図が読めないのも幾つかありますが。
・ミラフォは環境に必要残しといて欲しかった。
・ドローソースが壷くらいというのもちょっと心配。貪壷はスタンには入らないし
・ブラホ復帰はうれしい限り。アホ展開する人に全体除去の鉄槌を
・月の書は単体では制限になるほどのカードではない。セイマジ、サウサク等のカードとの相性がよかっただけ。お触れメインのデッキの防御手段としても残しておいて欲しかった。炸裂のがよっぽどなるべき
・キラスネ禁止でミスティパワーアップ。

環境の感じとしては一年前の春の禁止が初めて発表された時と同じような環境になるのではないかな。引きよりもプレイングが重要になる。


以下対ガジェット

皆ガジェ優遇といってるけどコナミだって何も考えずにこの制限にしたわけではないはず。ガジェが強かったのはどんなデッキにも入るピンポイントのハンデスが無かったからなのもあると思います。つまり押収が戻ってくる事でほんの少しですが耐性ができるかなと。あと、ヴァロンの無制限化。ガジェの苦手とするリクル、ヴァロンを擁するアンデットが流行ればある程度駆逐されていくのではないでしょうか。う〜んでもやっぱ奈落等で対策されてしまいそうな気がしますね・・・でも本当にどうにもならないレベルではないと思います。ワイルドマン、デスカリバーに期待。
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2005年08月24日

ディメンション・ゼロ

という名の新しいカードゲームが明日発表されるみたいです。しかもなんと記者会見までやるらしいです。
http://www.stannet.ne.jp/fb/cgame/z.html

一部抜粋


「全ての“カードゲーム”を愛するプレイヤーと、カードゲームに壁を感じる大多数の潜在的ユーザーに贈る“漢(おとこ)のガチ勝負”戦闘カードゲーム」
「バランスのくずれたゲームはもういやだ!」というゲームファンの方々や、
「中学生、高校生になったら、カードゲームをしているとバカにされる!」という少年達、
「子供につられてゲームを始めてハマったが、大人同士でめったに遊べない!」というお父様方に、
「プレイしている事自体が、社会的にむしろステイタスになるような“COOLな”カードゲームを!」 
とのテーマで作られました。


コンセプトがすばらしい
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2005年08月23日

デスカリバー

恐らく強いですね。まだ使ってないから分からないけど準制限くらいのカードパワーはあると思います。久々に構築に食い込んできそう。皆効果ばかりに目が行ってるけどstが高い事のメリットを忘れているのではないだろうか。19もあれば戦闘破壊が普通にできるわけですよ。ブレイカー同族アビスイグザ、ヌッコロですよ(謎

効果の方は天罰とこんだけステータス高いのにこんな効果つけてしまっていいのかと疑いたくなる。変異でアド損しないってのも高ステータスとマッチしてていい感じ。
と、ここで書いてて一つ疑問が。デスカリバーが裏守を殴った時、それがリバモンだったらデスカリバーの効果で無効にできるのか。まあ多分できるんだろうけどうまく説明できません。ダメージステップ中はチェーンで割り込めるのss3か攻守増減だけだし誘発はこのルール無視しちゃうのかな。それともチェーンではない別の概念なのかな。まあどちらにしてもリバモンに干渉できるというのは今の時代かなり偉いですね。

弱点はキラスネというのは色々な所で語られてるので他の弱点を語りますかね。
奪われたらかなり厳しいのではないかなーと思います。2:1交渉必須ではないですかね。万能なアタッカーが奪われると厳しいのは時代が証明してます。アサイ然りイグザ然りカイクウ然り。ブレイカーで取り返せないし。しかもこいつの場合は効果で生贄に捧げるから1、5倍くらい痛さupですね。関係ないですがうまい棒はいつ見てもうまさupって書いてますね
posted by ビート at 22:21| 兵庫 ☁| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年08月22日

ヴィクトリー

最近Vコン使ってました。使い始めたきっかけはCGIでガジェ使ってて相手の方に見事にV決められてしまって敵ながら関心したので。

■DNA改造手術か竜の血族か
これは100パーセント血族。まだ時計で血族使えない時にDNAを入れていたんだけど嵐と共存できないのが厳しいです。封印でロックしていざV決めに行く時に嵐でロック外そうとしてもあらかじめDNA伏せてたりすると巻き込んでしまうんです。後、血族なら裏側のままでも生贄に捧げられるって言う点も密かに便利です。これは昨日実際にあった事ですが場にラクダ3体と他二体。デッキは0枚。もし血族でなくてDNAならライブラリーアウトで負けてました。表じゃ無いとダメだからです。

■非常食
入れてる人多いですが、僕は入れてません。確かにロック解除としては優秀ですしライフゲインも有用ですがこれ単体では事故要因。これを入れるなら他のカードを入れて最序盤の展開を安定させた方が断然強いと思います。

レシピ
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2005年08月19日

暗黒界

時計搭で流行ってますね(挨拶

こっちがターボならかなり相性的に厳しいですね。手札抹殺メタポは腐るわ、裏守は雷で割られるわ、がんがん展開されるわで即死する事もしばしば。ある程度凌いだとしても暗黒よりの軍勢で回収されるし、、暗黒界デッキで軍勢が一番強いと感じました(何

ガジェにも相性はいいと思うんですよね。ガジェって相手のターンに罠でカウンターして返しのターンにさらに召喚して攻撃するデッキじゃないですか。雷が炸裂や穴に刺さって効果でシルバ、ゴルド特殊召喚でガジェ殴る。これだけで主導権握れそうじゃないですか?ss1サイクをなめるなって感じで

こう考えるとソリューションな気がしてきますね。メタるならやはり弾圧でしょうか。
posted by ビート at 01:29| 兵庫 ☀| Comment(2) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年08月12日

EEN

盆ですね(挨拶

EEN発売しましたね。いろんな所で糞パック呼ばわりされてるけど俺はリストを見た初感いいパックだな思いましたよ。ウル・スーは糞バッカですけどね。トップはワイルドマンかな。貪欲な壷でガジェがさらにパワーうp。そこでシステムダウンですよ、と。

暗黒界デッキは結構強いと思うよ。ファンデッキの域は出ると思うね。カードが集まったら是非組んでみたい。
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2005年08月05日

切りました(挨拶

3年前くらいから自分で切ってるんですが、切るたびに切った後の髪を見て少し恐怖を感じます。人間の一部だったものだからかな。髪の毛にはなんか不思議な怖さがあるね特に黒髪。羅生門を思い出す

和睦の真のツヨサは戦闘ダメージを0にするのでもモンを戦闘破壊から守るのでもなくて相手に展開させるとこだね。
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2005年08月01日

ソリューション

はマインドクラッシュ。
サイド?メインから投入ですよ。
プレイヤースキルも実はいる。

リアルだと強さ1・5倍増し。
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2005年07月19日

新カード雑感

最近の遊戯はメタの要素がかなり強いですね。リアルでやってるなら特に地域メタ。(挨拶

新段の情報が流れてますね。
>ワイルドマン
ミラフォ、炸裂、輪、奈落等の除去罠が効きません。ガジェメタですね。砕きは勘弁。
メインからこいつを採用する人はまあ居ないでしょうが、ガジェがメタの真ん中に居るならばサイドに十分に入れる価値はあると思います。

>暗黒界の饗王 ブロン
星四、18とステータスは優秀。効果は下のシルバ、ゴルドのトリガーを意識してのものでしょう。欲を言うならツクヨミにやられないDEFが欲しかった。

>暗黒界の軍神 シルバ
結構使えそうな双子対策カード、どれだけ流行るかにも寄りますが恐らくメインに双子を入れる人は居なくなると思います。それにしても、出るのが遅いよコナミさん。
考えようによっては9月に双子が帰らない布石とも取れます。こいつの偉いところは自分から捨てても効果を発動できる事。そしてポイントは強制効果な点。
ターボに入ってる手札抹殺、メタポ、施し等のカードと非常に相性もいいです。そして相手のそれらのカードの対策にもなります。超優秀ですね!(何

注意しないといけないのは他のカードの効果によって墓地に置かれた時なのでサンブレやジャマーなどでは効果が発動しない点。
ほぼ間違いなくターボに入るであろうカード、要注目。

>暗黒界の武神 ゴルド
フィールド破壊版シルバ。しかし任意効果。任意という事は墓地に落ちてもカードの効果の処理中なら効果の発動タイミングを逃してしまうという事。前に書いた「する」と「できる」と同じ事ですね。双子で一枚目にシルバ落とされたときは効果発動できないけど2枚目に落とされたときは発動できるかな?弱くは無いがシルバの方が恐らく採用率は高くなりそうです。

なんか環境が大幅に変わりそうでワクワク(゜Д゜)
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2005年07月07日

選考会突破デッキ

が遊戯王ニュースに転載されていますね。突破したお二方のデッキとも素直にすごい、と思いました。

>バナナさんのガジェット

メイン9ガジェでサイドチェンジ後はデビフラリミッターでワンキルを狙ういわゆるガジェフラデッキ。個人的に驚いたのはデッキ枚数でなんと43枚。3大魔法が強すぎる今の環境40枚ピッたし以外ありえない、と思っていたので。そしてその理由はガジェ事故防止。僕が余り知らないだけかも知れませんが斬新な発想だなと思いましたね。しかもそのデッキを選考会に持ち込むのだから余程自分の理論に自信が無ければ43枚のまま持ち込めないと思います。除去は落とし穴系を捨ててリアクティブ、グレイモヤ
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2005年07月04日

メガネ

作りました。これで僕もメガネっ子の仲間入りです(挨拶

どうやら今日、選考会だったみたいですね。どんなデッキが勝ちあがったのか非常に興味深いです。明日辺り公開されるかな?

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2005年07月01日

復讐

多くの場合そんな事をしても何にもならない。復讐は更なる復讐を呼ぶ。そして連鎖する。
悲しい事だが人間を動かす最大のエネルギーは憎しみや怒りだろう。だがそのエネルギーを負の方向に持っていくか正の方向に持っていくかで結果は180度変わる。

何が正しくて何が間違ってるかって?その判断基準は善か悪かだよ。
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2005年06月29日

ICO

最近久々にゲームをやり始めました。大体一年ぶりかな。で、そのやり始めたゲームってのがICOです。うまくは語れませんが原始的な面白さがあります。ジャンルはアクションかな。謎解き要素もかなりあり、序盤は楽勝なんですが中盤あたりになってくるとかなり頭を使います。頭の体操みたいな感じがしましたね。お勧めは攻略本も攻略サイトも見ずに自力で。
宮部みゆきさんの同名の小説も出ています

公式サイトhttp://www.i-c-o.net/
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2005年06月19日

衰弱の霧

永続罠
テキスト:「相手の手札枚数制限は5枚までになる。」

強くないですか?(爆
今の遅い環境とかすぐ膠着してしまうことなどを考えると結構アド取れると思うんですよ。エンドに発動で不意打ちハンデスみたいな。相手に選ばれてしまいますから微妙ですかね。ロックとハンデスは相性も悪いしやっぱ微妙かな
posted by ビート at 22:46| 兵庫 ☁| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年06月16日

最悪の想定

どんな環境だろうと最悪の想定は不可欠。最悪の想定ができて初めて最良のプレイングができる。
想定できていたのならそれは必然。偶然ではない。

最も、想定はできても対応するカードがハンドになければどうしようもないですけどね!
posted by ビート at 00:24| 兵庫 ☀| Comment(2) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年06月15日

想定の範囲内です

ってかっこいいね。相手に開闢鬼トップされても。
「想定の範囲内です」
っていって軽くいなす。
カコイイー今度やる!
posted by ビート at 00:36| 兵庫 ☁| Comment(7) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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