2006年02月22日

復活

原因はよく分からないんですがパソのデータ吹っ飛んじゃってリカバリーしてやっとネット繋げるようになりました。

■遊戯
新段発売して新制限も公開されましたね。モチベあがってきましたよ。
でもガジェ、フラ共に放置だしまた絶望するかもしれない。
やってみないと分かんないですけどね

■D-0
スターティングカップは2回出たんですが結局1度も優勝できませんでした。1回目は3回戦終わって2勝1分けで上位全員並んでオポ差で3位くらいで、2回目は3回戦終わって2勝1分けで2位でした。2回とも分けたのは同じ人。強い人だったなー
そういえばエクスパンションもうすぐ発売しますね
posted by ビート at 01:07| 兵庫 ☀| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年01月31日

帰ってきました

昨日の朝に帰ってきました。

メールや電話をくれたみんな有難う
途中で電源無くなってメール返せなかったりして申し訳なかったです

結果は92位でした。調整時間が無かった、体調が悪かった、2時間しか寝なかった、前日予選で力を使い果たしたなど言い訳はあるのですが、それも含めて実力なんだと、自分で選択したのだから
なので、今の俺はこの程度だったんです。申し訳ないです

後、前日予選の抽選は正直権利保持者は出れないようにすれば良かったと思います。
同行した権利持ってない方が落ちて権利持ってる自分が通ってしまって、しかもその権利を譲る事も出来ないとか、かなり納得いきません。

事前抽選等の方法を取れば良かったのでしょうがなにぶん最初のの大会なのでそこまで考えが回らなかったのかもしれません。今回の事を生かして今後こういった部分を改善していって欲しいと思いました

レポはまた書きます
posted by ビート at 02:11| 兵庫 ☁| Comment(5) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年01月26日

デッキ決まってない

本選に持ってくデッキが決まってません。ヤバイです。
候補として黒緑、黒単、青緑なんですが、どれも一長一短という感じ。

東京には金曜の夜出発の夜行バスで行く事になって、他店で権利を得た方と同行させて頂く事になりました。土曜は多分前日予選に調整がてら出る予定。とりあえず目指せ5千円
posted by ビート at 01:08| 兵庫 ☁| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年01月22日

あー

■スターティング・カップ

来週発売されるストラクチャー2種どちらかしか使えない限定環境下での大会。
しかも、枚数もいじっちゃダメ。
こういう狭いカードプールの大会とか結構好きです。貧富の差が出ないというのが何よりいいです。やっぱ資金ゲーってのは嫌ですし。
後構築が同じならD−0の場合プレイング要素が濃くなると思ってます。

■プレイング

当たり前かもしれませんが、プレイングとはなんだろうと考えると詰まる所、拾捨選択なんじゃないかなと最近よく思います。
それで、その選択肢が多いほどそのゲームはプレイング要素が濃くなるなと感じています。
本当に当たり前の事かもしれませんが、僕は最近気がつきました。
posted by ビート at 01:12| 兵庫 ☔| Comment(7) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年01月19日

グランプリ予選レポ2

かなり時間かけて書いてて、昨日アップしようとしたら消えたのでもうめっちゃ簡略化して書いてやろうと思ったんですが、やっぱりちゃんと書くべきと思ったからもう一度やる気出して書きました。

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posted by ビート at 02:03| 兵庫 ☁| Comment(4) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年01月13日

グランプリ予選レポ

本当に遅いですが、明けましておめでとうございます

土日月と予選に行ってきました。三日分の簡易レポをば









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posted by ビート at 02:40| 兵庫 ☁| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年12月30日

データ飛びました

時計は飛びすぎですねホント。でも文句は言えませんね。やらせて貰ってる立場だから

■遊戯
トマトずっと使ってたんですがどうにも安定して勝ちきれないんでターボっぽいデッキを組んでみたんですがこれが中々好調で正直言って膠着状態に持ち込めば神引きや地雷相手以外なら負ける気がしなかったです。フィニッシャーにフラを採用してるんですが10マッチくらいやって実際これで決めたのはポチ君のバーン相手の時だけでした。普通はサイドアウトすべきですね。何故か入れたまま。
どうにも使いにくいです。プレイスタイルがダメなのか。ライフ軽視し過ぎかも知れません。リリーのが数倍使えそうな気もしてます。

■D-0
やっぱバルカンは神ですね。前までずっと青白使ってたんですが青緑を使ってみるとこれが中々強かったです。がんがん押してける。
失念していたのはマナブーストの強さです
posted by ビート at 01:49| 兵庫 ☀| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年12月19日

寒すぎ

冷蔵庫の中の温度は大体4度らしいです。ということは、冬場は冷蔵庫要らないじゃないか!

とりあえずVジャンは1冊買いました。もうぶっ壊れカードなら秒で3冊買うんですがね。
やはりハンドコストとして使用しても得られるのがトークン2だけでは。だけというのもマイナス的ですね、いかんいかん。でもトークンが出たとしても結局それを生かせなければただの壁どまり。いや、壁以下。変異が積めればなー上級いっぱい積むデッキは個人的にはトーナメントで勝ち残れないと思ってます。事故るから。

後ジャンフェスのガンスリの賞品がトークンなのはダンディライオンの所為ではないかなと邪推しています(何
posted by ビート at 00:55| 兵庫 ☁| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年12月16日

脳内構築

「ダンディライオン・ターボ」

<上級モンスター5枚>
ネフティスの鳳凰神 サンダー・ドラゴン×3 混沌の黒魔術師

<下級モンスター16枚>
深淵の暗殺者 月読命 同族感染ウィルス クリッター 魔導雑貨商人×2 ネフティスの導き手 聖なる魔術師×2 魔導戦士 ブレイカー サイバーポッド メタモルポット、ダンディライオン×3、黄泉ガエル

<魔法17枚>
突然変異 強欲な壺 団結の力 抹殺の使徒×2 押収 光の護封剣 スケープ・ゴート ライトニング・ボルテックス 強奪 早すぎた埋葬 貪欲な壺×2 大嵐 サイクロン ブラック・ホール 手札抹殺

<罠2枚>
激流葬 死のデッキ破壊ウイルス


絶対同じこと考えてる人いる。そこそこ強そう。回してみないと分からないけど
posted by ビート at 01:16| 兵庫 ☁| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年12月15日

ダンディ・ライオン

いいですね。非常にマッチしてますよ。
キラスネが禁止になった所為でハンドコスト系カードはクソ化してましたが、こいつの登場で多少使われるようになっていくんじゃないですかね。気になるのは手札から捨てた時も発動するのか、デッキから直接墓地に行った時も発動するのか、ですが恐らくどちらの場合も発動するでしょう。その仮定で行くと環境は遅くなる。ビートよりコントロール有利な環境になるかもしれない。個人的にはそうなって欲しいものです。遅い環境の方が引きゲーになりにくいから。

ハンドコスト系カード、ダンディライオン、上級モンスター。シナジーしあっていていい感じ
あーなんか遊戯欲がわいてきたかもしれない
posted by ビート at 01:59| 兵庫 ☁| Comment(7) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年11月29日

1000ヒットもしてる!

なんかアクセス数見てきたら4桁とか、これがニュース効果という奴ですかね。

でも正直遊戯は何か大きな変動がない限り真剣にやろうという気持ちになれません。
1キルが余りにも軽く出来てしまったり、プレイング簡単なデッキが強かったりする環境は正直くだらないですよ。

D-0をやりだしてから特にそう思うようになってきました。
posted by ビート at 02:30| 兵庫 ☁| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年11月25日

僕はまだ買ってないんですよ

D-0のリストまだ出てないとか発売前日で明日大会なのにどうなってるんだ。
明日混乱するのは必至だろうね。収拾つかなくなるかも。後、時間切れ、多発するでしょ。
だって、プレイするたびにテキスト確認なんかしてたら終んないよ

それにしてもフラゲしてる人としてない人とのアド差でかすぎ。
構築に割ける時間、テキスト把握、メタ読み、デッキテスト。それらに割ける時間が余りにも違いすぎる。まあその位のアド差、プレイングで補ってやろーじゃないか(何
posted by ビート at 23:57| 兵庫 ☀| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年11月24日

デッキ晒し

現制限下になってからずっと調整を続けているトマトの現在の形。


「ポルポ・トマト」 
18:16:6

サイバー・ドラゴン
サイバー・ドラゴン
D.D.アサイラント
D.D.アサイラント
異次元の女戦士
魔導戦士 ブレイカー
首領・ザルーグ
キラー・トマト
キラー・トマト
キラー・トマト
ニュードリュア
ならず者傭兵部隊
クリッター
ミスティック・ソードマン LV2
聖なる魔術師
魂を削る死霊
魂を削る死霊
魂を削る死霊
エネミーコントローラー
サイクロン
スケープ・ゴート
ブラック・ホール
押収
強制転移
強奪
強欲な壺
光の護封剣
増援
増援
大嵐
地砕き
地砕き
抹殺の使徒
貪欲な壺
ポールポジション
ポールポジション
リビングデッドの呼び声
激流葬
死のデッキ破壊ウイルス
炸裂装甲

正直構築の段階でガジェに勝つ事は放棄している。絶対に勝てないと言うわけではないが此方の引きが何回もかみ合うか、ガン回りするか、相手がガジェ事故起こすかしない限りまず勝てない。その位今のガジェットは強いのだ。
よくジャンケン環境と言われるのを目にするがそれはデッキ相性のみに目を当てた場合である。個々のデッキパワーではガジェットが群を抜いている。それはこの環境をやりこんだプレイヤーならよく分かるだろう。そして今のガジェットはデッキパワーだけではなく環境をも味方につけている。
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posted by ビート at 23:09| 兵庫 ☀| Comment(11) | TrackBack(1) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年11月09日

ビフォアセンチュリーカップ、レポ&雑感

結果からいいますと、1マッチ50分、スイスドロー3回戦で2勝0敗1分けオポ差で準優勝しました。デッキは緑白。
1分けは僕の長考が響いて時間切れで。練習量が少ないのでプレイ遅くなるのは予想してたんだけど、もう少し早くやってたらなーって思いますね。相手の方がすごい慣れた手つきでプレイング早かっただけに自分のプレイの遅さを痛感。

後、1回戦の時、三戦目まで縺れ込んだんですが、2戦目終った時点で残り10分を過ぎいました。残り1分位の時に、何とかこのスマッシュが入れば勝てるという所まで追い詰めたのですがそこで相手の方が長考。結局勝てたのですが、このままTODみたく時間いっぱいまで墓地確認とかされてたら引き分けになってました。こればかりは今の所自分のプレイングを早くするしかないですね。
その辺のルール等、本発売してプロ制度が実装される頃には整ってる事を願います。

以下雑感
・構築、運、プレイングの比率は今の所1:1:8位。プレイングがよければデッキが少々弱くても勝てる
・メタよりもプレイング
・移動にスタックケイオスハンドがテラツヨス
・使い難いカードはエネルギーに送れば無問題
・基本コントロールのプレイング
・相手がエネルギーに何を置いたかも重要な情報
・長考は弱い
・徹夜すると覚醒する
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2005年11月05日

勝ちに行きますよ

明日ビフォアセンチュリーカップ行ってきます。

デッキもできてないし、まだ合計で10戦もやってないけど、勝算が無いわけではない。

よーし

posted by ビート at 01:09| 兵庫 ☀| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年11月02日

ビフォア・センチュリー・カップ

寒いのは苦手です、純粋に生命活動が鈍る気がします(挨拶

■D-0

http://www.dimension-zero.com/

ストラク1とストラク2のみの限定環境での大会があるそうで、優勝すれば今月末発売になるブースターがなんと2BOX貰えるらしいです。これは狙ってみる価値がありますね。デッキは全く構築してませんが。青が強そうですね

■遊戯

一月ほど前からポール・ポジション使ったデッキを調整しています。想定外カードなので引っ掛けた時すごい楽しいですよ。僕はいっつも高笑いしてます。ブレイカーに耐性があるのも良いですね。

月風魔とか強いかもしれません
posted by ビート at 02:10| 兵庫 ☁| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年10月22日

メガスウィートクッキーレスポンス

ってなんかすごいおいしそうな名前だと思いませんか?(挨拶

今日の記事は恐らく始めて書く事になると思いますが、僕の趣味の一つのヨーヨーについてです。かなり局所的な話題で遊戯には全く関係ないので興味ない人は読み飛ばしてください。

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2005年10月21日

ルール改訂

最近くしゃみとデジャブがよく起こります(挨拶


公式のルールがより具体的に改訂されたみたいです。

http://www.yugioh-card.com/japan/news/new.html

↑コナミ公式

エクストラターンは色々な方が語ってるので他の事について。
個人的にはラウンド毎のデッキの初期化やサイドチェンジが3分以内になった事などが、「おっ」と思いましたね。これで1戦目からサイドチェンジしますとか、絶対に出来なくなったわけです。サイドチェンジも必要以上に時間かけられなくなったし、コナミもやっと動き出そうと思いだしたんですかね。このままどんどん改革していってくれる事を切に願います。




posted by ビート at 01:34| 兵庫 ☀| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年10月19日

久々に

ハーゲンダッツで好きな味はクッキー&クリームです(挨拶

最近、では無いのですがディメンション・ゼロ始めました。絵は微妙ですが、ゲームシステムは前評判通りかなりよく出来ています。個人的には「プラン」と呼ばれるシステムがすばらしいと思いました。
このプランシステムはソーサリータイミング限定で1マナ払ってライブラリートップをさながら自分の手札であるかのようにプレイできるというシステムで、分かりやすく言うと手札を減らさずにカードがプレイできるんです!!詳しくは知らないのですが、Gウォーにもこれと似たようなシステムがあるらしいです。
後、DMと同じでカードが土地にもなるという所が事故が起こらずいいなと思いましたね。

本発売はまだ一月ほど先ですが恐らくジワジワ流行って来ると思います。プレイングが大事なだけに負けた時はかなり悔しいですよ(笑
posted by ビート at 21:28| 兵庫 ☀| Comment(5) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年09月28日

ビルダーとチューナー

今週のジャンプ読み逃した!(挨拶



http://mtg.takaratoys.co.jp/others/column/asahara/20050925/index.html

↑タカラのマジックのコラム。僕の尊敬するMTGプレーヤーの浅原さんの記事です。遊戯にも共通する部分があるのでさわりの部分だけでも一読の価値あり。

他のコラムも読み物としてクオリティが高いので時間がある方は読んでみるのをお勧めします
posted by ビート at 00:38| 兵庫 ☁| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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