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2005年06月29日
ICO
最近久々にゲームをやり始めました。大体一年ぶりかな。で、そのやり始めたゲームってのがICOです。うまくは語れませんが原始的な面白さがあります。ジャンルはアクションかな。謎解き要素もかなりあり、序盤は楽勝なんですが中盤あたりになってくるとかなり頭を使います。頭の体操みたいな感じがしましたね。お勧めは攻略本も攻略サイトも見ずに自力で。
宮部みゆきさんの同名の小説も出ています
公式サイト
http://www.i-c-o.net/
posted by ビート at 01:34| 兵庫 ☁|
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2005年06月19日
衰弱の霧
永続罠
テキスト:「相手の手札枚数制限は5枚までになる。」
強くないですか?(爆
今の遅い環境とかすぐ膠着してしまうことなどを考えると結構アド取れると思うんですよ。エンドに発動で不意打ちハンデスみたいな。相手に選ばれてしまいますから微妙ですかね。ロックとハンデスは相性も悪いしやっぱ微妙かな
posted by ビート at 22:46| 兵庫 ☁|
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日記
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2005年06月16日
最悪の想定
どんな環境だろうと最悪の想定は不可欠。最悪の想定ができて初めて最良のプレイングができる。
想定できていたのならそれは必然。偶然ではない。
最も、想定はできても対応するカードがハンドになければどうしようもないですけどね!
posted by ビート at 00:24| 兵庫 ☀|
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日記
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2005年06月15日
想定の範囲内です
ってかっこいいね。相手に開闢鬼トップされても。
「想定の範囲内です」
っていって軽くいなす。
カコイイー今度やる!
posted by ビート at 00:36| 兵庫 ☁|
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日記
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2005年06月14日
シャア専用
http://animage.simpleplan.jp/item001.html
カコイイー
posted by ビート at 01:26| 兵庫 ☀|
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日記
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2005年06月13日
「する」と「できる」
ルールの話。大分勘違いしてました。昨日寝る前にやっと理解できたので書き留めておこうと思います。結構うやむやにしてる人も多いのでは。ルールの理解度とデュエルの強さは比例すると俺は思います。
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posted by ビート at 00:00| 兵庫 ☁|
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2005年06月02日
変異カオス
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抹殺の使徒
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リビングデッドの呼び声
激流葬
砂塵の大竜巻
死のデッキ破壊ウイルス
聖なるバリア−ミラーフォース−
奈落の落とし穴
破壊輪
つい最近まで使ってたデッキ。安定重視。正直ぬるいです
posted by ビート at 01:34| 兵庫 |
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